Precisamos falar sobre MOBAs Mobile...

Esse texto foi originalmente publicado em 07/12/2018 no Quest da Vez.


Por mais que você não queira aceitar os MOBAs são um sucesso inegável, tendo milhões de fãs por todo o mundo e arrecadando milhões de dólares em merchandising e itens "in-game" e o pior é que quando jogado com os amigos o estilo é divertidíssimo, mas a curva de aprendizado e principalmente a comunidade tóxica (a gente fala sobre isso aqui) acabam por afastar muitos do jogo. Meu primeiro contato com os MOBAs foi com DotA All Stars em uma Lan House, eu e alguns amigos fechamos dois times e jogamos várias partidas trocando os jogadores entre os times, todas divertidíssimas, tanto que no final a maior parte desse grupo acabou por comprar Warcraft III só pra joga DotA, o tempo passou e vieram League of Legends e DotA2, ambos com um pusta suporte por parte das empresas, um modo competitivo sensacional, mas as curvas de aprendizado e a comunidade me afastaram dos jogos, principalmente a curva de aprendizado por que toda vez que eu começava a dominar um personagem, o jogo atualizava e eu me perdia de novo, mas pra mim o maior problema era a velocidade dos meus cliques e a habilidade necessária para sincronizar o clique do mouse com a ativação das habilidades, enfim, toda essa desculpa pra falar que eu sou ruim pakas e não consigo acertar nada, mas um belo dia eu estava pelo YouTube e antes de um vídeo apareceu a propaganda de um MOBA para mobile em que o controle era muito similar ao dos RPGs que eu já jogava no celular, era hora de tentar uma nova investida por esse mundo, mas dessa vez com um pouco mais de controle...

Arena of Valor: Qualquer semelhança com LoL ta ok por que fazem parte do mesmo grupo...rs

O jogo no caso era o Mobile Legends, mas logo depois já me mostraram Arena of Valor e eu passei a experimentar os dois. No começo eu confesso que fiquei bem dividido, ambos eram bem parecidos em matéria de jogabilidade e personagens, apesar das skins serem diferentes muitas habilidades eram bem parecidas, o que é bem normal, até mesmo por que a maioria dos personagens é baseado nos personagens originais de DotA, então eu passei a jogar os dois igualmente, uma partida de cada, por dia, por cerca de 1 mês, ML (Mobile Legends) com toda certeza presenteia os jogadores com mais coisas, tem mais opções para você ganhar skins e personagens novos, AoV (Arena of Valour) também tem isso, mas demora bem mais tempo para fazer, porém as partidas pareciam um pouco mais acirradas nesse, então estava bem dificil de decidir qual dos dois focar. Pedi recomendações e o pessoal também estava bem dividido, no final acabei optando pelo AoV e me arrependi um pouco, apesar de não usar chat por texto ou por voz, o problema de verdade é que era só a partida estar um pouco caída pro meu time que alguns jogadores já começam para de jogar "bem" e a cada 5 segundos pediam pra desistir, coisas que eu não via no ML, mas eu já tinha "decidido" então fiquei lá e bom... Continuou rolando tudo isso...rsrs Enfim, a comunidade do MOBA mobile não é tão melhor do que a de PC, mas pelo menos eles não incomodam e nem xingam tanto assim e na maioria do tempo a galera se esforça e joga bacana mesmo perdendo.


Em matéria de jogabilidade eu fiquei realmente apaixonado por esse estilo, o fato de você ter um joystick e botões posicionados como em um console, mesmo que sejam todos eles virtuais te da um controle maior para seu personagem, facilita muito a movimentação tornando movimentos como você fugir e continuar causando um pouco de dano aos inimigos, assim como a ronda, batendo e andando entre os minions  e dificultando assim que seus adversários te acertem, mais fáceis até mesmo para iniciantes como eu. É claro que tudo isso é possivel com teclado e mouse também, mas pra mim o comando assim funciona melhor, eu acabo jogando mais nos consoles e com isso, ter o controle em forma de joystick facilita demais e acho que jogar esses jogos no GPD XD deve ser maravilhoso, por que a única coisa que eu sinto falta é exatamente esse fato dos botões não serem físicos. Outra coisa que me deixou muito feliz é com o fato de eu poder escolher a build antes de começar o jogo e só ir comprando os itens a medida que vou ganhando o dinheiro, isso não só ajuda muito a comprar o item certo, como também agiliza por que você pode comprar tudo lá da lane mesmo, e as vezes essa compra já te ajuda de uma forma maravilhosa durante as batalhas. A duração do jogo, provavelmente pela facilidade nos controles, também é bem menor, com uns 20 minutos você joga uma partida bem gostosa e disputada, mas as vezes, se a partida for meio dominada por uma equipe ela dura ai uns 5 a 10 minutos de boas. As premiações pelas partidas em ambos os jogos são boas também, e pra mim o mais bacana é você poder mandar um "joinha" para aquele jogador que jogou muito bem, seja do seu time ou do time adversário e eu acho que isso acaba melhorando um pouco a comunidade, não vai resolver todo o problemas, mas pô, você poder agradecer a galera e demonstrar que você curtiu as ações dos outros jogadores é bem massa.

Mobile Legends: Interface parecida, mapa um pouquinho diferente.

Foi um mês bem interessante, jogando ai praticamente todo dia e mais de uma partida nos finais de semana e apesar de perder várias, eu nunca, e digo NUNCA, passei nem metade da raiva que eu passo com os MOBAs de PC e a galera que fica de #mimimi e enchendo o saco durante a partida. Eu gosto muito da ideia do MOBA e jogar ele é muito divertido se o resto da galera não resolver estragar a experiência e acho que é por isso que essas versões mobile me agradaram tanto, não ter a encheção de saco (e sim eu repito isso a exaustão por que eu queria muito jogar League of Legends, mas toda vez que eu tento eu só passo raiva...rsrs) e ter essa nova forma de controle foi sensacional. Confesso sem vergonha que hoje eu já não jogo mais com a mesma frequência, até mesmo por que eu tenho um sério problema pra focar em um jogo só... Mas estou sempre jogando uma partidinha ou outra e ainda não me decidi entre AoV ou ML, o importante disso tudo é ver como, novamente, a versão mobile dos games foi o que me fez jogar e gostar do estilo, assim como nos Battle Royales, eu só fui experimentar e jogar bastante esses games por que eles estavam ali no meu celular, a qualquer momento que eu tinha ai meus 15 minutos livres eu simplesmente abria o jogo e jogava uma partida, isso além de claro ter as recompensar de login, que ajudam a dar um pique a mais para continuar a jogar. No fim do dia, eu acabo não tendo a disciplina para continuar jogando e ir melhorando nesse tipo de game, até mesmo por que, apesar de gostar muito tem dias que eu simplesmente não quero encostar nos games daquele estilo.


É engraçado ver como normalmente um franquia ir para o Mobile gera um monte de treta (Diablo Immortal eu to olhando pra você) mas ao mesmo tempo, eu, que já tenho o perfil de jogador mais hardcore, acabo tendo experiências excelentes com essa modalidade de jogos. É fato que temos muitos jogos ruins sendo lançados diariamente, mas também temos uma variedade de jogos, nos mais diversos estilos sendo mantidos de forma séria, com atualizações e balanceamentos, por empresas grandes, AoV por exemplo é mantido pela Tencent que hoje em dia é dona da Riot Games que por acaso é a empresa por trás de LoL. Esse preconceito pelo mobile tem que acabar, é fato que outras plataformas tem um suporte ainda melhor, mas veja bem, se eu descobri o prazer de jogar MOBAs  no celular, o que impede outras pessoas de fazer o mesmo? Começa com Mobile Legends e logo logo está no LoL ou no DotA2, talvez até competindo em pequenos campeonatos e almejando um lugar ao Sol. Enfim... Mais uma vez eu estou aqui levantando a bandeira dos "joguinhos de celular" e mostrando esse lado hardcore deles, quem sabe um dia eles acabam por ser até maiores do que os outros né? Alguns celulares estão mais fortes do que muitos PCs ai... Quem sabe não veremos a época dos Smartphones Master Racer? ;)

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Casa Organizada - Thais Godinho

O Capeta-Caolho contra a Besta-Fera - O lado mais seco do Sertão...

Rabiscos